譜面・難易度談義まとめ
ちょっと前にあちこちで起こった論議を、覚えてるだけ忘れないうちにメモっておきます。
- 難易度向上を目指したいならそれに見合った曲を作れるような地力が必要
- 難しさを求めて楽しい譜面を作るのを放棄しているのではないか
- 上級者にはどこでどの音が鳴っているかを判別するくらいたやすいこと
- 結果としてクリアできない人間が譜面に対して文句を言う
- ただしかし難易度のインフレは本家(bmIIDX)を既に凌駕しているという見解も
- 曲がよければ多少難のある譜面も良い方向に見られる傾向が強い
- プレイヤーの視点からすれば曲のクオリティが第一。第二はBGAで譜面はその次。
- ボスを名乗るならそれ相応の実績と実力と威厳が伴わねば立ち入るべき世界ではない。
- グルーヴ感を無視した譜面はよくない。どんなギミックを使おうとそれがあるだけで作品のアドバンテージは落ち込む
- 本家の難易度表記に囚われるからよくないのでは。5鍵的難易度表記(normal,hard,maniac)などを取り入れれば混乱は防げると思われる
だいたいはこんな感じでした。皆さん参考にしてみては?
考察
ちょっと思うところがあるので書いてみる
今のBMS界隈は、どうだい?
楽しいかい?
俺は、楽しいと思ってた。
事実、イベントや祭りで盛り上がるたびに、「BMSもまだまだ活気があっていいなー」と思えてた。
でも実際はそうじゃなかった。
BMS作るって事に慣れすぎて、周りを見ようとすることをしなくなってただけだった。
今のBMS界隈は、
俺がBMSを始めた頃から見ても、
手が届かないくらい「面倒なこと」と化してると思うんだ。
曲を聴くだけならYoutubeに行けばいい。
譜面やBGAを皆で楽しみたいならニコニコに行けばいい。
こうしてみれば、一見さんがここから「自分がBMSをプレイする」事にどうつながる?
しかも物故やキー音無しBMSは著作権の関係上上記のサイトを経由しなければたどり着くことは出来ない。
結局はそっちに流れちゃうんだよ。
でも、BMSは「ゲーム」なんだよ。プレイ側を楽しませることすらせずに、俺はBMS作者だなんて名乗るつもりはない。
正直、今の俺には解決策なんてとうてい浮かばない。俺はそんなに頭が良いわけじゃないしね。
だから俺は俺の出来ることをする。
BMSを作る。人目に触れさせる。俺にはこれしかできないよ。
だから
俺は動く。
http://scytheleg.bms.ms/tempyou/event/
Coming soon!!
見事に更新が停滞してて泣きたくなる
スイカ割り用の曲を作っててかなりハングリーな状態になってましたscythelegです。いかがお過ごしですか。
そんなわけで、縦連打イベント「SUIKA CRUSH」にて新曲を投稿しました。
No.19です。みんなよろしくね!
http://suikacrash.xrea.jp/event.cgi?
クリアさせる気は無いこともないですが気を抜いたら確実に死にます。お気をつけて。
そろそろ体力上げないとやばい
CHAOSが!突破できた!
でも全然倒せた気がしない!また挑む!
割と体力のいるような曲に対しての耐久力がついてきた気がします。
ただ今日挑んだDRILL Lv.6がめちゃくちゃヒーヒーものだったので、これを最初の1プレイで選んで身体に負担をかけておけば、スタミナ力が伸びるかもしれない。
そうなればパラ鯖MAXとかヨロロとかも対処できるかもしれない!
というわけでLv.6には合格しましたがまだこのコースは使っていくつもりです。
目指せVOLTAGE力アップ!